钉钉如何送给好友勋章,实施产品内PBL化策略的3种机制

一直都想了解实施产品内PBL化策略的3种机制和钉钉如何送给好友勋章的热门话题,接下来让小编带各位讲解实施产品内PBL化策略的3种机制的案。


在搭建产品化体系时不能省略PBL化策略,作为产品的辅助策略可以有效优化用户体验。


作者在《化实践》和《化理论》中提到了PBL理论,PBL包括积分、牌、排名三个要素,虽然不是化的全部,但也有助于产品化,广泛应用于系统。PBL系统作为产品的功能模块,被认为起到了诱导活跃、维持频率、曝光产品的作用,那么这种化机制在产品中是如何运作的呢?下面是我的总结分析。


1.要点


在虚拟世界中,玩家通过完成系统设计的主线任务关卡获得积分,并在NPC的引导下前往商店消费积分、兑换装备、为角色添加属性,玩家完成剩余的关卡。帮助您完成任务。等级。


在真实互联网产品的化设计机制中,用户通过完成设定的预期动作来获得积分,任务完成后可以及时反馈,将用户的动作与预期动作挂钩,累积的积分可以打折。交换为.通过购物中心获得额外价值。


那么该策略具体是如何实施的呢?以下是我的分析


11预期行动和要点


下表列出了爱奇艺中设置的日常任务及其积分值,过滤掉了成就模块。爱奇艺用户通过在上完成指定的期望动作即可获得相应积分。同时,根据用户完成的任务设计不同的积分值。


为什么会有“理想行为整合价值”这样的设计?以下是我的分析


从产品价值角度分析爱奇艺是一款视频软件,用户可以通过在上观看视频来体验产品提供的价值。“在线观看视频30分钟”的期望动作对应最高分值,鼓励用户观看更多视频、更多点击视频,进一步挖掘体验式产品的价值。同时,观看镜头、发布镜头、评分电影、分享视频等用户行为为产品提供了数据源,通过行为和流量数据进一步优化用户体验。


从点设计角度分析任务设计让用户不断体验和探索产品的价值,任务模块分为主线任务、支线任务、副本任务三类。积分值的梯度设计引导用户优先完成高积分动作,体验产品的价值。


12及时反馈提供信息以完成所需的操作。


当用户完成所需操作时,系统通过弹窗或tosat通知用户积分累积状态。下图是爱奇艺积分赚取的反馈机制。当用户完成所需的操作“在线观看视频30分钟”时,当前界面会弹出一条消息,引导用户接收该操作。点。


产品为什么要设计及时反馈机制?以下是我的分析


追求幸福,避免痛苦


当用户热情地使用产品,并在完成任务后得到积分反馈时,给用户带来满足感和成就感,刺激用户的享受循环。同时,重复刺激将期望的行为与用户的愉悦回路联系起来,增加了行为完成的频率。


确保渠道意识并加强行动


完成期望动作后的及时反馈,可以让用户识别出触发积分的动作通道,并可以鼓励用户完成期望动作来获得积分,从而正向增加使用过程中带来的快乐感,得到强化。


13每日打开率-每日签到设计


日打开率是衡量产品内用户活跃度的数据指标,也是用户进入产品并体验其价值的前提。为了提高App的每日打开频率,该产品根据自身业务类型和内用户特征,设计了每日积分策略,引导用户完成每日签到任务。


131当当每日登录-7天登录积分+翻牌赚取随机积分


当当网的每日登录模块提供了“7天累计登录积分+翻牌随机积分”相结合的励机制,如果用户连续7天登录,系统将给予用户额外励。


用户采取“提示-行动-积分积累-检索”的动作,让积分在产品内流动,影响用户行为的三个因素是触发、动机和能力。在设计产品的积分模块时,您需要解决影响用户行为并引导用户一次又一次完成所需操作的三个因素。


2.牌


勋章是用户行为数据的逐步展示,当获得勋章时,用户使用产品的成就感增加,用户完成了期望的行为,并且累积的行为数据满足设定的频率或周期由系统。系统自动向用户推送相关牌,产品结合自身的产品特点和指标设置,通过可视化的图形展示和获取规则的设计,促使用户完成期望的动作。


21款增强学习乐趣的APP获得成就章


Get是一款为用户解决碎片化、高质量学习的内容服务产品,汇集了各个领域的KOL,意见领袖本身就具有独特的流量属性,降低了用户的内容选择成本。用户获得牌的前提是在上完成累积学习动作。用户在学习过程中获得牌,进一步加深学习阶段的成就感。


显示牌结构


勋章界面显示


成果分享,拟人化讲述


通过获取和积累的学习行为数据,用户获得相应的牌,获得牌激发了用户获取知识的成就感,同时牌的卡通人物形象与文案设计相结合,创造出用户的行为和学习行为。拟人化的图像、关联。分享入口的加入符合了用户在收到牌后希望将牌分享到社交圈的心态,分享的行为也增加了产品在社交上的曝光度。


BBooster,达成目标后的励


获得牌后,系统会向用户推送优惠券或免费音频内容。达成目标后,励策略为用户提供了一剂强心剂,一方面降低资源获取成本,鼓励用户在听书的同时不断探索产品价值,另一方面帮助用户得到其他的东西。勋章。


C显示获得牌的数量,激发用户获得牌的欲望。


勋章详情界面显示累计获得勋章的数量,帮助用户认知勋章的价值,同时社会羊群效应激发用户获得勋章的欲望,完成系统期望的用户行为。


22钉钉——创意章增加社交互动。


钉钉是阿里巴巴集团专为中国企业打造的免费移动办公沟通协作。钉钉加入了符合产品特性的创意元素,让用户佩戴即可获得勋章,让办公沟通变得更有趣。同时,通过牌赚取机制将新用户引入。


以下是我们对钉钉章的分析


A.增加互动乐趣,鼓励用户佩戴勋章与领取勋章是不同的。钉钉用户收到勋章后,勋章会添加到用户的头像中,增加用户对话的互动乐趣,同时也激发好奇心。没有佩戴勋章称号的用户会向朋友寻求帮助或礼物。上的社交互动得到了改善。


B显示勋章佩戴效果,激发赢取勋章的欲望用户可以在“我的勋章”界面点击勋章,用户头像会显示佩戴效果。这些牌以及每个牌下面的介绍性文字可以帮助用户了解牌背后的含义。幽默的介绍引起了用户的共鸣,进一步激发了他们获得牌的欲望。


23大众点评-荣耀勋章增加归属感。


大众点评积累用户分享的店铺体验评价和反馈,通过内容评分和评价帮助用户做出决策,降低用户选择和筛选成本。大众点评通过荣誉勋章的设计,将用户带入产品的整体氛围中,增强用户的归属感。


以下是全平光荣勋章的分析。


《荣耀勋章》大致分为三个主要模块——功能接入、内容输出引导、推广分享。


通过章模块的设计,引导用户接入产品核心功能,让用户体验产品价值并积累用户池,延长用户生命周期,为不同级别的用户提供多种规则.满足各个州的用户。探索您的需求。


牌设计分析


牌关卡设计可引导您完成正在进行的任务。


正如您在上图中看到的,商店探索章分为三个级别,每个级别都围绕相同的期望行为而设计。也就是说,根据商店数量的不同,获得牌的难度也从容易到困难不等。只需几步即可实现,主人翁意识和归属感刺激用户采取行动,完成期望的动作来获得高级章。


进度条引导用户完成任务


系统计算用户累积的行为数据,并将其与预计完成时间进行比较,向用户提供仍需要完成的进度反馈。我们还没有出生


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