电影产生的依据,看了这么多电影,你知道它们来自哪里吗?

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近日,伟大的漫画家斯坦李去世了。除了电脑CG特效之外,我们将再也看不到斯坦李在漫威超级英雄电影中的各种亮相,也看不到他所承诺的。起起落落接连发生。从小罗伯特唐尼饰演的“钢铁侠-托尼斯塔克”到身穿钢铁套装的“绿巨人-布鲁斯布鲁斯”(爱德华诺顿班纳饰),无数影迷在影院体验了漫威超级英雄电影的视听震撼。一群超级英雄化身为所向披靡的“浩克”,联手对抗强大的外星入侵者。“超人登记法”引发了超级英雄团体之间的激烈内战。超级英雄电影的制作水平不断提高。这场视听盛宴越来越令人叹为观止。比较中美电影业差距的同事还有一个题。《:》“电影”从何而来?


伟大的漫画家斯坦李


人眼有一个特点,反射到眼睛里的光影不会立即消失,而是在视网膜上停留一段时间,所以当强光射入人眼时,人眼前的“光晕”不会消失。消失。因此,如果有人在晚上拿出烟头,你就可以看到烟头在漆黑的夜色中拉出一条“红丝带”。在17世纪和18世纪,牛顿和达西爵士也研究了人眼的视觉特性,但没有取得突破性的成果。1825年,费登博士和帕里斯博士发明了一种名为“ThauCmatrope”的玩具。“幻影板”是两面都画有图案的纸板。当纸板盘快速旋转时,你可以看到这两种图案出现。混合在一起。


艾萨克牛顿


1831年10月28日,英国著名物理学家迈克尔法拉第发明了盘式发电机,即“法拉第轮”。英国天文学家约翰赫歇尔了解并掌握了盘式发电机的原理后,他设计了有趣的物理实验并创造了第一个装置。有使用照片和磁盘生成器的视觉玩具,但约翰赫歇尔的视觉玩具距离电影原型还差一步。


迈克尔法拉第


1832年,比利时物理学家约瑟夫普拉托和奥地利大学的斯坦普弗教授几乎同时发明了“诡计盘”,了解了磁盘引擎的原理和“幻影盘”的图景。约瑟夫柏拉图(JosephPlato)制作“魔术板”的理论超越了约翰赫歇尔(JohnHerschel)和斯坦普弗(Stumpfer)的理论,他认为他的带有间隙的锯齿形纸板可以在一系列图片中产生运动。不仅如此,所产生的运动还可以被分解。它们在视觉上被转化为单独的、静止的图像。因此,1833年之后,电影摄影和放映的原理诞生了。


约瑟夫柏拉图的“诡计”


电影拍摄和放映的原理诞生了,但“电影”的真正含义却是通过1872年的而诞生的。有一天,在加利福尼亚州的一家小酒馆里,斯坦福和科恩就“当马奔跑时,它的蹄子接触地面”发生了激烈的争论。斯坦福认为,一匹奔跑的马在跳跃的那一刻,四只蹄子都在空中,而科恩则认为,当马奔跑时,一只蹄子总是贴在地上。两人争论不休,无法说服对方,就下了注,请裁判来判定谁对谁错。


奔马


英国摄影师爱德华迈布里奇发现了这个注,并表示他会尝试一下。他在跑道一侧排列了24个摄像机,并将摄像机镜头对准跑道。在跑道的另一边,打入了24根木桩,每根木桩上都绑着一根绳子,木桩横穿跑道,绑在每台摄像机的快门上。一切准备就绪后,迈布里奇让马从跑道的一端驰骋到另一端,马一一穿过24根细铁丝,这也带动了相机的快门拍摄了24张照片。迈布里奇将这些照片按顺序拼接在一起,使得相邻两张照片的动作没有显着差异,形成一条连贯的照片条。根据这张照片,迈布里奇在看到所有马匹奔跑时的蹄子在空中后宣布斯坦福赢得了注。


电影


此后,迈布里奇经常向客人展示这张照片带,以炫耀他“得意的作品”,有一次,当一位顾客无意识地快速触摸照片带时,他的眼前出现了神奇的一幕。当你创造出一匹会动的马时,它就会“活起来”!


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电影是科学技术的产物。电影诞生于19世纪末,是现代科学技术的产物,是人类文明史上的一场革命,构成电影发明基础的科学技术和物理原理主要包括三个方面。视觉维护、摄影和投影。


1829年,比利时著名物理学家约瑟夫普拉托发现了视觉维持原理。实验表明,物理保留时间通常为0至104秒。1839年,法国人达盖尔发明了一项基于小孔成像原理的发明。


一、电影产生三大原理?

电影是一种基于视觉暂留原理的技术,它利用摄影、记录的方法将外界物体的图像和声音记录在胶片上,并通过投影和复原技术创造出能够表达图像中特定内容的运动图像和声音。屏幕。


电影史是对电影作为一种艺术现象的研究和总结,揭示电影作为一门艺术的历史发展规律,详细解释各种电影风格、思潮的继承和创新及其相互影响。电影批评是对电影的解读和评价,一般指更深入的电影批评。


影片的三大要素


1.摄影包括构图、场景、机位、角度、镜头移动、色、灯光等。


2.声音声音、对话、音乐。


3、剪辑剪辑除了将图像和声音素材组织成电影外,还可以创造“1+1>2”的“蒙太奇效果”。


二、直接电影的与真实电影的区别?

“CinemaVrit”——法国兴起的一种电影流派,以让卢什和社会学家埃德加莫林为首的一群纪录片制片人聚集在一起,提出摄像机是一种参与式摄像机,形成一种采访形式。它是一种基于摄影师和拍照者之间互动关系的模型。直接电影是指以现实电影风格拍摄的纪录片,与“真实电影”拍摄有很多相似之处,比如以真实的人和事件为素材,采用客观的纪实手法,不使用旁白。与实际电影的唯一区别是,直接电影将摄影机视为现实的无声记录器,基于不干扰或激怒拍摄对象的原则。这是一个揭示一个人想法的主题。“DirectCinema”和“CinemaVerite”之间的区别如下。


1.当“直接电影”纪录片制作者紧张地举起相机等待特殊事件发生时,鲁什风格的“真实电影”纪录片则努力让特殊事件发生。


2.“直接电影”艺术家不想出现在公众视野中,而“真正电影”艺术家则公开参与电影。


3.“直接电影”艺术家充当旁观者,而“真实电影”艺术家扮演煽动者。


4.《DirectCinema》的作者认为,物体的真实性可以随时用摄像机捕捉到,而《RealCinema》则基于人工环境可以揭示隐藏现实的论点。


5、关键是“记录”和“虚构”的视角有根本的区别。前者认为纪录片应该是对现实的纯粹记录,在被动状态下捕捉现实,反对纪录片中使用虚构的手法。避免在纪录片中使用虚构。纪录片中使用虚构策略。


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